Panique à la fête foraine
4,99 $
Un jeu d’évasion conçu pour les élèves du 2e et du 3e cycle du primaire.
Une panne d’électricité plonge la fête foraine dans le noir et les élèves devront travailler en équipe pour résoudre 8 énigmes, découvrir le code secret et réactiver le panneau électrique avant l’ouverture.
Une activité immersive qui permet de travailler les mathématiques, le français, la logique, la résolution de problèmes et la coopération dans un contexte ludique et motivant.
Le téléchargement comprend
• Le cahier de l’élève
• Le cahier de l’enseignant avec la planification détaillée
• 8 énigmes à résoudre
• Des animations audio et visuelles immersives
• Une animation de fin de mission
• Les liens vers les animations en téléchargement et sur YouTube
• Des certificats de réussite